LES COMBATS TERRESTRES

pour Amirauté

 

La simulation des combats terrestres lors de campagnes d'Amirauté pose toujours des problèmes.

Certes, ils sont secondaires dans un jeu aéronaval, mais ce n'est pas une raison pour en faire n'importe quoi: le système du livret me paraissant assez incomplet à ce sujet, J'en ai donc conçues d’autres, qui ne sont pas non plus parfaites, mais qui laissent au moins une chance au parti faible de l'emporter.

Je ne suis d'ailleurs pas allé la trouver bien loin: il suffit d'utiliser le tableau des combats aériens dans les annexes du livret d'Amirauté. Voici comment on procède:

-Quand deux forces terrestres se rencontrent, on effectue le rapport du nombre d'hommes, et l'on se reporte au tableau « AVIONS CONTRE AVIONS », comme si il s'agissait d'un combat aérien en considérant par exemple, qu'un avion représente 100 hommes. On effectue ensuite ce qui equivaut à un combat aérien,et l'on recommence toutes les deux heures de jeu par exemple, jusqu'à ce que l'un des partis soit éliminé ou rompe le combat...

On peut moduler le combat en considérant qu'un avion est équivalant à 200 hommes, ou bien 50, ou bien 10 ... ou bien encore tirer les résultats du combat en cours toutes les 6 heures de jeu, ou toutes les heures, 1/2heures ... selon le scenario,les forces en présence,les joueurs ou l'arbitre.

Exemple:2000 Japonais rencontrent comme par hasard 1000 Marines à Anderson field (original non?). Le rapport est 2/1 en faveur du « Jap-Honis » (soit qui mal y pense). Admettons qu'ici, l av=100 hommes, et que l'on tire les résultats des combats toutes les trois heures.

Le Joueur Japonais tire donc 1 D6 et 4 lotos à 32% chacun. Admettons qu'il réussisse à eliminer 6 « avions », c'est à dire ici: 600 hommes en trois heures: GASP!

Le joueur Américain tire 3D6 et deux lotos à 8% chacun. Supposons qu'il réussisse à détruire 4 « avions », c'est à dire 400 hommes.

Pour les trois prochaines heures, on se retrouve donc avec 1600 Japonais affamés contre 400 Marines terrorisés, et ainsi de suite jusqu'à ce que l'un des deux camps disparaisse.

Je pense que ce système permettra d'obtenir des combats terrestres plus captivants,au sens ou le dénouement du combat et les pertes finales ne sont pas déjà connues a l'avance. On peut aussi fignoler en augmentant les chances de détuire chaque «avion/unité » ennemi en s'aidant d'un bombardement aérien ou terrestre. On peut aussi donner un malus si il s'agit de détruire des unités qui sont retranchées (entre -5% et -15% aux chances d'éliminer chaque «avion/unité » sur la table « avion contre avion », ou un malus de +1 ou +2 sur la table « avions contre avions 6 par 6 », par exemple. Au cas ou il y aurait des chars ou de l'artillerie terrestre,on pourrait là aussi augmenter les chances de succès proportionellement au nombre de chars ou de canons engagés.

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