NAUSICAÄ :

Un monde post-apocalyptique médiéval sublime, 100% adaptable en jeu de rôle

 

Avec Nausicaä, Hayao Miyazaki a crée un monde assez détaillé et cohérent pour qu'il soit tout à fait possible d'y faire évoluer des aventuriers dans le cadre de parties de jeux de rôles.

Brève présentation du monde:

L'action se déroule 1000 ans après qu'une civilisation industrielle ait été détruite par la guerre: le sol de la planète n'est plus qu'un vaste désert sur lequel se développe une forêt aux émanations empoisonnées appelée "Mer de désolation".

  Ce qui reste de l'humanité, dont la technologie a été en grande partie perdue, se terre, essayant de survivre dans des endroits non encore pollués, malgré les aléas dus au bouleversement de la nature.

Des royaumes et des principautés se sont formés, et c'est dans l'un d'eux, La vallée du vent, que vit la jeune princesse Nausicaä et son père le roi Jhil, qui est à la tête de ce petit état de 500 personnes...Le vent qui vient de la mer chasse les spores toxiques vers l'intérieur des terres, ce qui permet au royaume d'être l'endroit où l'air est le plus pur.

Les empires Torumékian, gouverné par un empereur sans scrupules, y compris pour ses propres enfants, et Dorok, dirigé par un clergé avec à la tête un empereur aussi peu recommandable, entrent en guerre l'un contre l'autre sans prendre en compte les risques que leur inconscience font courir à ce qui reste de l'humanité.

Officiellement alliés des Torumékians, les petits états de la Périphérie, dont fait parti le royaume de la vallée du vent, se retrouvent au beau milieu de cette guerre où chaque parti use de plans machiavéliques pour détruire son ennemi: les Torumékians recherchent à ranimer un des"géant de feu"responsable de la destruction du monde lors des sept jours de feu et dont ils ont retrouvé la trace, tandis que les Doroks vont jusqu'à empoisonner leurs propres terres avec des spores toxiques pour stopper l'invasion de leur territoire.

Au milieu du carnage, Nausicaä met toute son énergie à faire en sorte que le destin tragique auquel est voué le monde soit évité, mais elle se heurte à l'obstination et au fanatisme des belligérants qui sont prêt à tout pour gagner la guerre.

 

Pour créer son perso:

A côté des engins propulsés par réaction, vestige de la connaissance de la civilisation précédente, existe beaucoup d'endroits où la technologie ne dépasse pas celle du moyen age.De ce fait, lorsque l'on veut créer un personnage, qu'il soit Torumékian, Dorok, ou issu d'une des principautés de la périphérie, on se retrouve face à un nombre important de possibilités.

Du fait de la guerre qui fait rage, durant une très grande partie du récit, les choix possible de PJ combattant est assez large: chevaliers Torumékians ou cavaliers de la garde impériale Dorok, pilote ou membre d'équipage d'une corvette, guerriers de la vallée du vent, Wormshandlers, ou tout simplement fantassin de base pour avoir la joie de servir de chair à canon...

Il est aussi possible de jouer des scientifiques, des religieux, des nobles, des membres du mystérieux peuple de la forêt. Quantité de métiers sont envisageable: artisan, marchand, paysan,artiste, etc...

 Les compétences:

Une fois le choix de votre perso effectué, il va falloir lui attribuer des compétences. Dans ce monde où les différents aspects d'une société médiévale côtoient des vaisseaux volants au look parfois un peu baroque, la liste des ces compétences risque d'être longue et très variée.Il n'y a pas de secret: à vous de rester fidèle au monde de Nausicaä. Attention toutefois: les compétences techniques et scientifiques ne courent pas les rues et font souvent office de secret comme par exemple tout ce qui concerne les connaissances génétiques des savants Doroks qui proviennent du monde d'avant.

Exemples de compétences: Connaissance de ma forêt toxique, Survie dans le désert, Botanique, Pilotage de petits chasseurs, Pilotage de gros appareils, Combat monté, ainsi que toutes les compétences médiévales, les compétences de combat et d'armes à feu...

 

Les pouvoirs:

Dans cet univers, il est possible de posséder certains pouvoirs, surtout si l'on est prêtre ou que l'on appartienne à la famille impériale Dorok.

Si l'on voulait faire un parallèle avec les autres jeux de rôles, on pourrait dire que les pouvoirs que l'on trouve dans Nausicaä sont comparable à tout ce qui est sort de communication et d'empathie, sort animaliers, sort de connaissance, d'emprise mentale, et sort de création et de dissolution.Il est de plus possible d'utiliser tout ce qui se rapporte à la télépathie et les anti-psy.(Si vous choisissez le jeu Gurps pour effectuer votre adaptation, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin aux chapitres 19 et 20).

L'art de la guerre et la technologie:

Les combats sont très meurtriers, puisqu'il s'agit d'un mélange de duels aériens assimilables à ceux de la 2ème guerre mondiale, et de guerre de tranchées du style 14-18, voire d'une guerre médiévale avec sièges, et charges de cavalerie.

 Les armées Doroks et Torumékiannes emploient tout autant des fantassins équipés d'armes blanches que de l'artillerie lourde, des pièces de DCA et des véhicules blindés.

Les armes à feu individuelles sont de tout types: pistolet, fusils, fusil-mitrailleurs et mitrailleuses, ces dernières ayant parfois un étrange air de famille avec les MG 34 allemande, cela pourra vous permettre d'étalonner les dégâts des armes à feu.

Pour ce qui est des machines volantes, on a là aussi affaire à plusieurs modèles: les Torumékians utilisent de lourds transports armés et protégés par des corvettes plus rapides et agiles, le tout équipé de tourelles de mitrailleuses. Les Doroks possèdent de gros vaisseaux semblable à des "croiseurs volants".Ils sont truffés de canons, et un pilote téméraire risque, si il s'en approche sans autorisation préalable de se prendre un tir de barrage aérien monstrueux qui l'enverra au tapis. Les états de la périphérie utilisent de petits chasseurs très manoeuvrables mais à la puissance de feu non négligeable, tel le "Gunship" de la vallée du vent. Tous ces engins possèdent des moteurs à réaction dont la technologie date de plus de 1000 ans.

A coté de ces armes "conventionnelles, existent des armes bien plus terribles comme les "Gods Warriors", ou "Géants de feu", qui furent responsables des "7 jours de feu" qui anéantirent le monde. Il s'agit d'une arme de forme humanoïde, mi-organique, mi-machine, élaborée par la civilisation d'avant. Leur puissance de feu phénoménale attise la convoitise de ceux qui possèdent des ambitions d'expansions militaires marquées, car certains de ces géants seraient encore en état d'être réanimés.

Dans la cité de Shuwa, la capitale Dorok, les anciens secrets technologiques responsables des 7 jours de feu qui détruisirent la civilisation précédente ont été scellés dans une crypte. L'empereur Dorok brise les scellés et s'empare de ces secrets afin de vaincre les Torumekians.Grace à cette connaissance, les savants Doroks placent des spores toxiques dans des conteneurs cryogénisés afin de les lâcher sur l'ennemi et empoisonner les territoires sur lequel il se trouve.Cette tactique aura des conséquences désastreuse...

Les moyens de communications sont limités: si il existe des interphones à bord des gros appareils, les signaux optiques sont utilisés quand il s'agit d'envoyer des messages d'un appareil à l'autre.

Les déserts et la forêt toxique recouvrant la plupart de la surface, il est plus aisé de se déplacer par la voie des airs ou à dos de horseclaws.

Le niveau technologique médical est proche du moyen age.Toutefois, les scientifiques Doroks ont des connaissances qui leur permettent d'effectuer des transplants afin de préserver la jeunesse et la santé de leur empereur, tandis que son frère, dont il est jaloux car il possède des pouvoirs, utilise une cuve de regenerescence pour éviter la décrépitude de son corps.

 

Les dangers de la forêt toxique:

Durant le millénaire qui a suivit les 7 jours de feu, une gigantesque forêt aux émanations empoisonnées s'est développée et menace de submerger les rares territoires encore épargnés.En réalité, la végétation sert de filtre naturel et ne laisse derrière elle qu'un désert où l'air est parfaitement pur. Dans cette forêt, un étrange eco-système a vu le jour. Mais, outre la quantité de créatures mutantes et d'insectes géants que l'on peut y rencontrer, les dangers principaux qui guettent le voyageur imprudemment aventuré en un lieu si inhospitalier restent les vapeurs toxiques qui y stagnent. L'inhalation malencontreuse de ces miasmes entraîne une fin désagréable: les tissus des poumons sont attaqués et détruits et la victime se met à cracher du sang abondemment. Elle meurt très rapidement si on ne la met pas à l'abris de l'air empoisonné et que l'on ne lui vide pas les poumons du sang qui s'y trouve dans les plus brefs delais.Nausicaä fait cela très bien dans le tome 3...

 

Les personnages principaux:

Nausicaä:

Cette jeune fille de 17 ans est la princesse de la vallée du vent. Elle se sent très proche de la nature et des insectes géants qui peuplent la forêt.Elle possède des pouvoirs extra-sensoriels qui lui permettent de communiquer avec les ohmus.Sa jeunesse, sa sensibilité et son charisme en font un personnage très pur et attachant.

Elle est une excellente combattante et pilote son aile volante, qu'elle appelle "Mehve" avec une dextérité étonnante.En étudiant la forêt toxique, elle découvre peu à peu que celle-ci n'est pas en train de submerger le monde, mais au contraire de le sauver en filtrant l'air empoisonné.

Kushana:

Fille de l'empereur Torumékian, c'est un chef de guerre hors pair qui mène avec beaucoup d'énergie son armée (la 3ème) au combat.Elle est doté d'un fort caractère et d'une volonté implacable, ce qui ne l'empêche pas, au fil du récit d'évoluer dans son comportement et sa manière de penser pour finir par se rendre compte des dangers qui menacent le monde.

Habituée à commander, elle détient une popularité immense auprès de ses hommes qui lui vouent un respect et une confiance sans faille. Son père et ses frères, tous plus adipeux les uns que les autres, ont juré sa perte.Ayant échappé à plusieurs attentats, elle est habituée depuis son plus jeune âge à se méfier et à se comporter durement pour pouvoir survivre. Le fait que sa mère ait été victime d'un empoisonnement à sa place l'a profondément marqué.

Ce personnage se rapproche beaucoup à tout point de vue de celui de Monsley dans Mirai Shonen Conan, du même auteur.

Kurotawa:

Conseiller et bras droit de Kushana, il subit ses ordres et ses humeurs.Placé à ses côtés dans le but de l'espionner pour le compte de son père, il retournera sa veste en sa faveur et finira par avoir une profonde admiration pour elle ainsi que pour Nausicaä qu'il méprisait au départ.

Le roi jhil:

Roi de la vallée du vent, Nausicaä est son 11ème enfant, et la dernière encore en vie. La forêt empoisonnée l'a rendu malade et il mourra d'ailleurs au cour du récit.

Maître Yupa:

Originaire de la vallée du vent, il parcourt le monde en compagnie de ses deux horseclaws.Préférant les voyages à une vie sédentaire dans la vallée, il rapporte de ses périples des informations sur les événements qui se déroulent ailleurs.Ayant connu Nausicaä depuis son plus jeune âge, il lui voue une tendre affection.Il passe pour la meilleure lame de la région et sa réputation ne lui fait pas défaut.Il tente à sa manière de découvrir les secrets de la forêt empoisonnée.Il se fera tuer en protégeant Kushana.

Prince Asbel:

Le petit état de Pejité dont il est issu est envahit et ravagé par les forces de Kushana qui cherche à s'emparer du démon de feu enfouit dans les sous -sols de la ville.Il sera amené à rencontrer Nausicaä, Yupa ainsi que Kushana à qui il voue une rancoeur tenace.

Miralupa:

C'est le frère de l'empereur Dorok.Il possède des pouvoirs étranges.Il recherche Nausicaä, car elle est considérée comme le "sauveur", l'être vêtu de bleu dont parle les légendes.Considérant cela pour de l'hérésie et craignant que son autorité en soit amoindrit, il tente de la détruire et charge Charuka, un prêtre de la retrouver.Mirapula se fera assassiner par son frère, alors qu'il se trouvait dans une cuve de regenerescence.

Namulith:

Empereur Dorok.Il a subit plusieurs implants afin de garder sa vigueur et sa jeunesse, contrairement à son frère, qui a toujours eu peur de ce genre d'opération et qui a besoin d'une cuve spéciale pour régénérer ses cellules.Individu sans scrupules, il tue son frère par jalousie et n'hésite pas à empoisonner son propre territoire afin d'anéantir les armées Torumekiannes.Il capture Kushana et lui propose de l'épouser afin de régner à eux deux sur les deux empires.Il fait part de son intention d'envahir l'empire Torumekians après avoir détruit son propre sol.Il se fera tuer par un géant de feu dont il voulait prendre le contrôle afin de l'utiliser comme arme de guerre.

Similitude rolistiques avec Hawkmoon:

Il est souvent fait un parallèle entre Nausicaä et Dune. Puisque nous parlons cette fois-ci en terme de jeu, je souhaiterais en faire un avec Hawkmoon, l'oeuvre de Moorcock qui a l'avantage d'avoir été adaptée en jeu de rôle. Quelles sont donc les similitudes entre les deux mondes ?

D'abord, il s'agit dans les deux cas d'univers post-apocalyptiques à dominance médiévale et où subsiste de-ci de-là des vestiges du passé. La guerre et ses ravages y sont omniprésents.

-Existence d'empires belliqueux gouvernés par des empereurs sanguinaires ayant des ambitions d'expansions militaires très marquées.

-Expériences scientifiques menées par les savants des empires.

-On peut aussi noter la présence d'engins volants dans les deux cas.

-Dans Hawkmoon, le vent chasse les particules empoisonnées du conté de Kamarg, de la même manière que le fait le vent dans le royaume du roi Jhil.

-Le frère de l'empereur Dorok a besoin d'une cuve de liquide physiologique pour reconstituer ses cellules.L'empeureur Grand-Breton est plongé en permanence dans une sphère emplie de liquide qui le maintient en vie.

Oui , je sais, les intégristes vont me dire qu'il n'y a pas de bâton Runique dans Nausicaä et que je délire totalement, mais n'y a t'il pas le mythe de l'envoyé qui donne un côté mystique au récit ?

Il est toutefois vrai que les similitudes rèstent en surface. Elles prouvent toutefois indéniablement la possibilité d'adapter une oeuvre telle que Nausicaä en jeu de rôle.

 

Les choix possibles: GURPS ou BaSIC

Pour adapter un tel univers, si vous ne vous sentez pas de créer des règles de toute pièce, je vous conseille d'utiliser soit les règles de Gurps, soit celles de BaSIC (qui sont celles de jeux tels que Hawkmoon, Runequest, Cthulhu,etc...)

Dans les deux cas, vous n'aurez je pense que peu de problèmes: ces règles s'adaptent à n'importe quel univers et possèdent une liste de compétences et de pouvoirs qui permettent de gérer toutes les situations rencontrées dans le Manga et le film.

Un dernier détail au point de vue des règles: du fait des confrontations armées, n'oubliez pas qu'il est toujours intéressant de ne pas négliger les règles de combats de masse.

Tout cela ne doit pas vous faire oublier l'essentiel: Nausicaä est avant tout une oeuvre pacifique et écologiste où la tendresse, les émotions et les bons sentiments prennent parfois le pas sur la violence. N'oubliez donc pas, au cour de vos partie de faire en sorte de créer une atmosphère qui se rapproche le plus possible de l'oeuvre en mettant en scène des "sécances émotions".C'est là je pense que réside la difficulté principale, et il serait dommage de dénaturer l'oeuvre en négligeant ce point essentiel. Le roleplaying est toujours plus important que la technique. Le vrai plaisir n'apparaît qu'à partir du moment où l'on ressent et retrouve l'oeuvre à travers les parties jouées, et ça, ça ne dépend que de vous.

 

N'ayez aucun doute là dessus: le monde de Miyazaki est idéal pour faire évoluer des aventuriers. Ceux-ci préféreront ils chercher la fortune et la gloire sur les champs de bataille ? La puissance et le pouvoir dans les intrigues de palais ? Essayeront ils de s'emparer des secrets technologiques de l'ancien monde pour leur propre compte ? Où auront ils une attitude plus responsable en tentant de comprendre ou de s'opposer aux dangers qui menacent le monde d'anéantissement ? Prêteront ils attentions aux anciennes légendes ? Partiront ils explorer la forêt empoisonnée, ou finiront ils lamentablement leur vie, engloutis par le prochain Daikaisho ? A vous de voir...

Gelweo: un autre site sur Nausicaä avec BaSIC

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